Трассеры выстрелов будут окрашены в цвет команды игрока
Время показа трассера
Сколько миллисекунд трассер остается видимым после выстрела
Толщина трассера
Толщина линии трассера (больше значение — толще линия)
Интерфейс
Прозрачность задней карты
Прозрачность PNG-подложки карты.
Прозрачность vhcsurf
Прозрачность дорог, контуров и зданий из векторной карты.
Управление
Шаг перемотки
Длительность перемотки при нажатии стрелок влево/вправо или кнопок перемотки
Радиус клика (захват камеры)
Радиус для выбора юнита двойным кликом. Увеличьте, если трудно кликать на персонажей (0.1-5.0)Радиус для выбора юнита двойным тапом. Увеличьте, если трудно попадать по персонажам (0.1-5.0)
Внешний вид событий
Пресет
Ширина
Размер текста
Прозрачность фона
Отображение ников
Размер ника
Изменить размер отображения имен игроков
Использовать жирное начертание для имен игроков
Добавить тень для лучшей читаемости
Размер тени
Прозрачность тени
Добавить фон под именами для контраста
Цвет фона
Прозрачность фона
Отступ
Путь юнитов
ПКМ по юниту добавляет или убирает его путь. Можно выбрать несколько юнитов сразу.Долгое нажатие по юниту добавляет или убирает его путь. Можно выбрать несколько юнитов сразу.
Длина пути
Сколько секунд пройденного пути рисовать назад от текущего момента.
Если включено, лимит длины игнорируется и путь рисуется от первого движения юнита.
Толщина линии
Толщина отрисовки пути поверх карты.
Цвета команд
Отладка
Включает отдельную кнопку shot debug на панели плеера. Если выключено, кнопка и панель debug скрываются.